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    華碩品質 . 以卵擊石

     
     
    前言
    呵呵,因為看見有趣的東西,所以臨時決定再多PO一篇。
     
    華碩去年發表LS201,由於採用藍寶石級9H超高硬度的防護鏡,被人以十字弓、榔頭、鑰匙分別拿來射、敲、刮,影片在Youtube上被大量傳送。
    ......( 相關新聞 )
     
    於是,我找到了影片。
     

     

     

     
     
     

    鬼魂雷達

     
     
    新聞
     
    〔編譯鄭曉蘭綜合報導〕
    在日本花不到台幣一千元,人人都能成為「靈異大師」?日本常推出新奇USB隨身碟的電腦科技公司SOLID ALLIANCE,兩年前推出號稱具備鬼魂偵測功能的USB後,五月八日再度發表聲稱能夠翻譯靈界訊息並加以播放的新一代「鬼魂雷達2」。
     
    偵測來自靈界的訊息
    「鬼魂雷達2」延續第一代的鬼魂偵測概念,標榜一機在手不但能夠隨時掌控鬼魂動態,最聳動的是還具備全球首創的「靈音播放」功能。儘管「鬼魂雷達」系列商品在日本國內大受歡迎,仍有消費者上網抱怨「商品買回來都沒反應」。

    鬼魂雷達 見鬼會亮燈
    定價為日幣一九八○圓的「鬼魂雷達2」,採用黑白兩色的勾玉造型,使用者身邊若有鬼魂出沒,五色LED警示燈便會亮起,不同顏色代表不同種類的鬼魂,例如藍色代表好鬼,紅色代表惡鬼。新款雷達搭載的「靈音播放」功能,利用特殊感應器擷取鬼魂殘留於空間中的能量,再以獨家研發的電腦演算程式,將之轉換成人類能夠聽懂的聲音。若擷取到的能量夠強,據說就能聽到「好痛苦」、「救救我」等鬼魂企圖傳達的訊息。

    抓鬼、驅鬼 商業機密
    據業者表示,鬼魂雷達內藏磁場、溫度以及人體變化等感應器,當身邊出現鬼魂時,能藉由各種微弱變化偵測鬼魂動態。抓鬼雷達還能辨識鬼魂種類、鬼魂對身體影響以及鬼魂會不會飛等移動特性。若遇到惡鬼,長按機器上的「保護模式」按鍵,還能發揮驅鬼功效,至於此功能原理為何?可能基於商業機密,至今仍是個謎。業者還貼心設計「二十四小時偵測模式」,特別推薦怕鬼一族全天候偵測鬼魂動態,若突然遭遇鬼魂來襲,就可立即按下「保護模式」,永保安康。
     
     
    拉維介紹
    相信很多人看完以上新聞,都會感到日本又再搞什麼噱頭。那麼就換我為各位提供更詳細的介紹吧。
     
     
     
    首先是這產品的日文名稱,讓想購買的人方便尋找→
    中文 - 鬼魂雷達
    日文 - ばけたんストラップ
    拼音 - ba . ke . tan . su .to . ra . ppu
    注音 - ㄅㄚ . ㄎㄟ . ㄊㄚn . ㄙ . ㄊㄡ . ㄌㄚ . ㄆㄨ
     
    再來是產品圖片,避免認錯→
     
        

    製作公司:ソリッドアライアンス - SolidAlliance
     
     
     

    產品發表日期:5 月 8 號 ← 才過三天就這麼熱門,真不簡單。
     
    商品名稱:ばけたんストラップ2
    製品素材:本体:ABS
    電池類型:CR2032x1個
    販賣開始日期:2008年5月8日
    購買方法:
    ソリッドアライアンス楽天市場店(http://www.rakuten.ne.jp/gold/sastore/
    携帯グッズのストラップヤ!各店(http://www.strapya.com
     
     
     
    結語
    請抱著新奇的心態去購買。有沒有效果呢?本人絕對不曉得的唷。
     
     

    網路 - 符號學

     
     

         常見符號

         ♥ ♡ ▲ △ ▼ ▽ ★ ☆ ◆ ◇ ■ □ ● 

         ○ ♠ ♤ ♣ ♧ ⊙ ◈ ▣ ▦ ▩ ▧ ▨ ▤ ▥ ▒ ░░

         ☏ ☎ ◑ ◐ ㊣ ◎ ⊕
     
         特殊符號

         ☻ ☺ ◙ ◘ ூ ♦ ◊ ▪ ▫ ૪ ♀ ♂ ౄ ∵ ∴ ™ ☼ ૭ 卍 ₪

         ※ ீ ¥ ஃ 〒 ¢ £  ஓ ◦ ° ღ ஜ ܜ

         ܤ × $ % @ & # 〄 * φ ω 〃 • † ೀ ४ Ó Ô Ò Õ

         ƒ Ξ ‡ ∞ ㆙ :: Φ δ ゑ ミ 彡 〥 ヾ ﻯ₫

         Ø ¢ ♬ ♪ ♩ ♭ ∮ ∽ ഇ ੴ εїз ಇ இ 〠

         數學符號

         ⅓ ⅔ ⅛ ⅜ ⅝ ⅞ ╳ ×+ ﹢- ×÷≠ ±√ = ≒ ∞ ⊥ ∠ ∟ ⊿ ∫ ∮ ㏒ ㏑ ‰

         時間符號
         ㍘ ㍙ ㍚ ㍛ ㍜ ㍝ ㍞ ㍟ ㍠ ㍡ ㍢

         ㍣ ㍤ ㍥ ㍦ ㍧ ㍨ ㍩ ㍪ ㍫ ㍬ ㍭

         ㍮ ㍯ ㍰

         日期符號

         ㏠ ㏡ ㏢ ㏣ ㏤ ㏥ ㏦ ㏧ ㏨ ㏩ ㏪

         ㏫ ㏬ ㏭ ㏮ ㏯ ㏰ ㏱ ㏲ ㏳ ㏴ ㏵

         ㏶ ㏷ ㏸ ㏹ ㏺ ㏻ ㏼ ㏽ ㏾

         月份符號

         ㋀ ㋁ ㋂ ㋃ ㋄ ㋅ ㋆ ㋇ ㋈ ㋉ ㋊ ㋋

         數字符號

         ㊀ ㊁ ㊂ ㊃ ㊄ ㊅ ㊆ ㊇ ㊈ ㊉

         ㈠ ㈡ ㈢ ㈣ ㈤ ㈥ ㈦ ㈧ ㈨ ㈩

         ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩

         ⑪ ⑫ ⑬ ⑭ ⑮ ⑯ ⑰ ⑱ ⑲ ⑳

         箭頭符號

         ↖ ↗ ↙ ↘ ← → ↓ ↑ ↕ ↨

         ↔  ☜ ☞ 〉〈 ≧ ≦

         方向符號

         ㊤ ㊥ ㊦ ㊧ ㊨

         引號

         【 】 『 』 「 」 《 》 〔 〕 ( ) { } ﹛ ﹜ ﹝ ﹞ 〖 〗

         ︵ ︷ ︹ ︻ ︽ ︿ ﹃

         ︶ ︸ ︺ ︼ ︾ ﹀ ﹄

         ┌┐  ┌ ┐  ╭╮ ╔╗  ╓╖ ╒╕ ∩

         └┘  └ ┘  ╰╯ ╘╛  ╙╜ ╘╛ ∪

         段線符號

         ╔ ╦ ╗  ╒ ╤ ╕  ╓ ╥ ╖  ┌ ┬ ┐  ★═☆═★ 
     
         ╠ ╬ ╣  ╞ ╪ ╡  ╟ ╫ ╢  ├ ┼ ┤  ║═╬═║ 
     
         ╚ ╩ ╝  ╘ ╧ ╛  ╙ ╨ ╜  └ ┴ ┘  ☆═★═☆
     
         方塊符號

         ▁ ˍ ▂ ▃ ▄ ▅ ▆ ▇ █  ▏▎▍▌▋▊
      
         ◢ ◣ ◥ ◤ ▲ ▼ ◄ ►

         希臘字母

         Α Β Γ Δ Ε Ζ Η Θ Ι Κ Λ Μ

         Ν Ξ Ο Π Ρ Σ Τ Υ Φ Χ Ψ Ω

         α β γ δ ε ζ η θ ι κ λ μ

         ν ξ ο π ρ σ τ υ φ χ ψ ω

         羅馬符號

         Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ 

         Ⅸ Ⅹ 〢 〣 卄 卅 〥 〦 〧

         英文符號

         ⒜ ⒝ ⒞ ⒟ ⒠ ⒡ ⒢ ⒣ ⒤ ⒥ ⒦ ⒧ ⒨  ⒩ ⒪

         ⒫ ⒬ ⒭ ⒮ ⒯ ⒰ ⒱ ⒲ ⒳ ⒴ ⒵

         ⓐ ⓑ ⓒ ⓓ ⓔ ⓕ ⓖ ⓗ ⓘ ⓙ ⓚ ⓛ ⓜ  ⓝ

         ⓞ ⓟ ⓠ ⓡ ⓢ ⓣ ⓤ ⓥ ⓦ ⓧ ⓨ ⓩ

         日文符號

         ア ナ ス イ シ リ ー ズ か ら ス ド ム を プ レ ゼ ン ト り や か な ベ

         ガ モ ッ ト オ レ ン ジ ビ タ ー か ら ト ロ ピ カ ル な フ リ ー ジ ア

         シ ャ ク ヤ ク な ど と フ ル ツ が ミ ド ル っ ぱ く ラ ス ト バ ニ ラ

         ン ダ ル ウ ッ の ブ レ ン ド は と っ て も お い し そ う な り ん か

         ジ カ シ ョ ン ル や サ マ ㈲ ㈹ ㊥ ㌍ ㌔ ㌘ ㌢ ㌣ ㌦ ㌧ ㌫ ㌶ ㌻ ㍉ ㍊ ㍍ ㍑ ㍗

         ㋐ ㋑ ㋒ ㋓ ㋔ ㋳ ㋝ ㋞ ㋟ ㋣ ㋤ ㋨ ㋧ ㋪ ㋫

         ㋩ ㋭ ㋮ ㋯ ㋷ ㋸ ㋗ ㋘ ㋺ ㋻ ㋼ ㋽ ㋰ ㋱ ㋲ ㋾ ㋠

         ㋡ ㋢ ㋥ ㋕ ㋖ ㋚ ㋴ ㋵ ㋶ ㋛ ㋜ ㋦ ㋙ ㋹ ㋬

    新聞:增強孩子IQ - 祕招

     
     
     
    瑞士專家:打屁股可增強記憶力
     
    【國際新聞中心/綜合報導】
     

    據瑞士盧塞恩心理學研究學院的專家發現,一批本來成績平平的大學生,在實驗中被重打屁股後,記憶力突然大增,考試成績突飛猛進。香港《太陽報》報導,瑞士研究員對一百五十名自願接受測試的大學生進行研究,發現他們的屁股雖然受了一點皮肉之苦,但記憶力竟然平均大增了卅八%。從前考試測驗中只能勉強合格的大學生,在屁股被人重重拍打後,成績都大幅改善。
     
    心理學家海因斯表示,他們發現當人被打屁股時,其腎上腺素分泌會大幅上升,而用以減低痛楚而分泌的內啡,一旦跟腎上腺素混合,將會有效打通一個人從前沒有充分利用的神經途徑,進而有助IQ的提升,因此一向成績平平的學生,屁股被打得皮開肉裂後竟突然開竅。
    大學生洛倫茨則說:「我沒有足夠金錢,尤其是在大考期間。雖然我在考試時痛得不能坐下,但這卻非常值得。因為屁股挨打令我保住了獎學金。」研究人員進行這次研究旨在研究為何近年的學生考試成績不斷退步。他們最後發現原來禁止體罰,例如打屁股竟然與學業成績有如此微妙的關係。
     
     
    結語
    說不定近年來台灣學生記憶力下降,跟「禁體罰」有關唷。
    中國五千年的諺語:「玉不琢,不成器」。
     
     
     

    美紀錄片大預言

     
     
    前言
    這禮拜接洽了一個案子,真的要感謝如此照顧的老師和學長,使得僵化的腦袋,又重新活絡地運轉。今天搭高鐵,唔 ~ 真的不是普通的快呢,或許是因為引進日本的系統之緣故,在日本留學時,反而常聽到如此代表台灣的議題,另我訝異不少。到達目的地後,轉搭現在最夯的「高捷」,新聞中四十萬個阿公阿嬤中,其中三人就是我們......奇怪要說些什麼來著,眼前一片暈眩,兩日來只睡四時,就有些體力不濟,真的糟糕呢。
     
    那就介紹一篇有意思的新聞吧。
     

     
    東森 更新日期:2008/03/16 09:44 國際中心綜合報導
     
    人類滅絕後 熊和狼主宰世界 美紀錄片大預言
    想像一下,末日來臨、人類完全消失在地球上之後,這個地球會變成什麼樣子?美國歷史頻道在進入2008年一開始,就推出了紀錄片「人類消失後的世界」(History Channel Life After People),根據專家的分析預測,人類滅絕之後,所有現代建築、書籍文物都會崩解消失,主宰世界的動物將是狼和熊。
     
     
     
    影片取自 YouTube 為避免侵權,僅提供十分鐘來介紹。
     

     
    隕石撞地球、人類面臨滅絕的威脅,多年來電影業者不斷描繪想像,不過來看看恐怕更精準的紀錄片。美國歷史頻道今年1月推出紀錄片「人類消失後的世界」,根據專家學者預測,隕石撞擊地球之後,滾燙熔漿爆發火燒森林,人類遭受攻擊滅絕,人類消失之後的第一年,植物四處蔓延,盤據整個街道。
     
    20年後動物開始橫行街頭,不過主宰世界的將不是聰明的猴子或猩猩,而是大型動物熊和狼。25年後,倫敦及阿姆斯特丹等低窪地區將遭海水淹沒;100年後,倫敦塔橋將因為風化,整個腐蝕崩落;而200年後,人類現在引以為浪漫地標的巴黎艾菲爾鐵塔也將倒塌風化。1萬年後,人類曾經主宰地球的證據將完全消失,因為書籍文件電子資料將全部崩毀,連埃及金字塔也會埋入沙漠,可能只剩部分大陸的萬里長城還存留著。
     
    這段預測人類滅絕後的影片,首播就創下540萬人收看,電力斷絕、動物主導黑暗世界的地球,看來驚悚,不過樂觀一點想,或許到這麼一天,人類智慧已經發展到如何躲過自然浩劫,或者轉到外太空發展了。
     

     

    這樣才愛台灣......^^

     
     
    前言
    這是好友呆呆維送來的消息,歡迎大家支持。先看第一個的奇摩新聞吧。
     
     
    TAIWAN |  這樣才愛台灣......^^
     
    1.新聞:許下環保承諾,渣打銀行將捐出100萬美元給予承諾人均數前三名的國家。
    http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/080217/4/tm2o.html

    2.立即進入該環保說明網站即可了解現今狀況 並依照個人意願輕鬆簡單做下環保承諾。
    http://www.thegreatestrace.com/your_enviro_pledge/zh-hant/index.jsp

    3.並邀請您的家人及朋友為地球為台灣做下環保承諾爭取50萬美元的提倡環保基金!
     
     

    明星臉?讓系統來告訴你。

     
     

     

    http://www.myheritage.cn/FP/Company/celebrity-collage.php

     
    內文
    這是我從網友那發現的有趣系統,
    這個系統能藉著你上傳的照片,
    然後去搜尋誰與你相似唷,很有趣吧。
     
    呀,我一定要吐槽一下......
    這些傢伙是誰呀,沒一個我認識的人,而且還全是女的......
     
     
    網友的部落
    御宅男.大城小事  http://blog.yam.com/winxp5168 
     
     
     

    賢者のお買い物

     
     
    前言
    這是從我好友的部落格發現的遊戲,超好玩的^^
     
    好友的部落
    懷念的季節:http://blog.yam.com/smamin
     
     
     
    賢者のお買い物
    ( けんじんのおかいもの )
     
    PS:請等廣告跑完

     
     
    [ 中文規則 ]  -  好友翻譯的
     
    小技巧
    當幽靈出現時點擊他,時間會短暫的暫停唷。

     
     
     
     

     
     
     
     
    - 白幽靈 -
     
     
     
     
    - 白幽靈王 -
     
     
     
     
    - 木乃伊 -
     
     
     
     
    - 木乃伊王 -
     
     
     
     
    - 女巫 -
     
     
     
     
    - 吸血鬼 -
     
     
     
    - 夢魔 -
     
     
     

    環保‧其實是政府的責任

     
     
    前言
    話說前陣子參加「神田外語大學 - 學園祭」時,就發現,日本真的對環保做的十分徹底呢。
     
     

     其他的桶子則會徹底的分類「可燃」「不可燃」「罐子」「殘渣」......等。並且都會派人駐守 ( 其實是教外國人怎麼分類啦 )
     
     
    環 保 其 實 是 政 府 的 責 任
     
    分解型塑膠袋
    恩,在日本可以毫無限制的使用塑膠袋,一定有人覺得很奇怪,這東西超不環保呀?
    但其實不然,因為某次契機解除了我的疑惑。
    這天趕往車站的途中,發現小路上有一個裝塑膠的麵被打翻了。
    隔個幾天,沒人打掃;又過了幾天,長蟲了。
    過了約兩個禮拜,才發現整個塑膠袋和殘渣都變成黑色,剩薄薄的痕跡。
    然後在一場雨後,就清潔溜溜。
     
    日本好像沒水溝? 
    住了快三、四個月,慢慢擴展移動勢力範圍時,發現一件事!!!
    日本有小河,這還不稀奇...,裡面有野鴨、魚、稀少的白鵝和長滿綠地的水溝保留地。
    假日時,還時常看到老人們齊聚著釣魚?
    但,最奇怪的是,沒有看到水溝?這是怎麼一回事呢,全都地下化了嗎?
    雖然我不懂什麼城市規劃,但我認為,台灣如果也能有東京的一半規畫就好了。
    而不是綠地放著長草、水溝任人排放.....
     
    小小題外話:
    記得當年高中時,有一條河穿過,就有這麼一天,出現一具任人丟棄的「人」!!!
    OK,我們是被嚇大的,這個機會教育,就是少了老師解說。
     
    結語
    日本人似乎有這種觀念,面對問題,不只是繞道而行,還要有能突破問題核心的「堅決態度」。
    「堅持」或許才是一個成功國家該具備的基本能力吧。例如:
    ‧機器人一定要用腳走路?
    ‧如何全民做環保?( 像台灣的話就是禁止使用,但私底下持續在使用。)
    ‧取代油的新能源?
    ‧國際都市,不雅觀的全部藏地下?
    有太多太多的事,有可能我誤會了,也可能是還有沒發現,總之這地方,除了物價高,真的是「隱居」生活的最佳聖地。
     
     

    VOCALOID2 初音ミク

     
     
    前言:
    今天正巧看見「初音」影片,覺得挺有趣的,可以使用電腦來模擬出人的歌聲,於是做了以下整理。
     

     

    「Ievan Polkka」を歌わせてみた
     

     
    Vocaloid - 公司的介紹:
    「被以被錄音的人類的聲為基礎、極現實的合成聲音的歌聲」…、 雖然合在一起歌詞唱歌法和聲質也讓變化但是唱歌的世界最尖端的聲的音源是這VOCALOID 2 (蝴蝶領結車賽璐珞) 。 簡直實際上讓因像正在製做歌手一樣的感覺唱歌的這VOCALOID 2 能稱為完全有新的可能性的虛擬的‧聲樂家吧。 VOCALOID的現實的祕密 多年以來都在YAMAHA股份公司被研究開發了"Frequency-domain Singing Articulation Splicing a nd Shaping" (頻率領域歌唱T 口糧上網法) 的最尖端技術正在被採用。 根據這個,VOCALOID的歌聲 ( 元音 / 輔音) 滑潤地和聯繫、實際的人類發音像差不多一樣的流利的日語。
     
     
     
     

    年齢

    16歳

    得意ジャンル

    アイドルポップス/ダンス系ポップス

    身長

    158cm

    得意な曲のテンポ

    70~150BPM

    体重

    42kg

    得意な音域

    A3~E5

     
    擅長的歌曲類型:偶像流行歌
    擅長的節奏速度:70~150BPM
    擅長的音域:A3~E5
     
    介紹:
    初音未來初音ミク 初音未來由插畫家KEI,以動漫風格設計人物及繪畫,但這只是軟體的象徵,不會在實際使用時出現。由聲優藤田咲提供原聲。企畫初期CRYPTON是想由正職的歌手提供聲音,然而大多數接到洽詢的歌手基於擔心聲音被複製後的用途以及將來的版權相關問題而拒絕,其後才轉向為接觸動畫聲優,經過考慮近500位聲優的聲音樣本之後決定起用藤田咲

     

     
    Wikipedia - 維基百科的介紹:
     
    VOCALOID是Yamaha開發的電子音樂製作語音合成軟件。輸入音調和歌詞,就可以合成為原為人類聲音的歌聲。於2007年1月推出新版本VOCALOID2。
    只輸入音調和歌詞的話,輸出的聲音的機械性通常會十分明顯,要令聲音顯得自然,需要調整各種不同的參數:
    一‧音速(VEL、Velocity)
       影響子音的長度。數值越高,子音越短,力度上的感覺亦會稍微增強。
     
    二‧力度(DYN、Dynamics)
       主要影響音量。數值越高,音量越高;反之則越低。也可以以此做到漸強或漸弱的效果。
     
    三‧個性參數
       如不更改下列五種參數,將會最接近歌聲資料庫中原本的聲音。個性參數除了可以在VOCALOID編輯器中個別調整,亦可以於歌手編輯器中作整體調整。
     
    ( 1 ) 呼吸聲(BRE、Breathiness)
    數值越高,氣聲則會越大。
     
    ( 2 ) 明亮感(BRI、 Brightness)
    影響高頻率的成分。數值越高,明亮感越強;越低,則越沉穩,特別是溫柔的感覺。
     
    ( 3 ) 透明感(CLE、Clearness)
    與明亮感相似但改變聲質的原理不同。數值越高,清徹感越強;越低,則越低沉。
     
    ( 4 ) 口的開合度(OPE、Opening)
    以改變音色來模擬開合度。數值越高,清徹感越強;越低,則越模糊。降低數值和配合力度參數可有效修補「爆音」。
     
    ( 5 ) 性別參數(GEN、Gender Factor)
    影響聲音的結構。數值越高,男性的感覺越強;越低,則變成女性甚至幼兒的聲音。如大量提升或降低數值,可以和原本的聲音完全不同。
     
    四‧滑音位置(POR、Portamento Timing)
       改變滑音時音高改變的位置。
     
    五‧音高折曲(PIT、Pitch Bend)
       數值越高,實際輸出的音高會比輸入的高;反之則越低。可用作細微的音高調整。
     
    六‧音高折曲敏感度(PBS、Pitch Bend Sensitivity)
       音高折曲參數的敏感感,數值越高則越敏感。


    說了這麼多,不如用看的:

     

      

      

    「VOCALOID2 初音ミク」 VS 「庫洛魔法使」

     

     
     

     

    「VOCALOID2 初音ミク」七龍珠版

     


    銷售成績:
    初音未來的預訂數目超出了製作人員的預期,而且是CRYPTON開創以來成績最好的一次。在發表試聽曲後不久的8月20日,預約數開始急速上升,推出數天後(2007年9月5日)即存貨不足;9月12日,售賣數及預約數接近3000,至9月27日售出約10000套,至10月10日售出15000套,曾在amazon中軟體售賣排名中三週居高榜首。對平均銷售數是200至300、賣出1000套已是大熱的音樂軟體來說,是個「不可能的銷售數」。9月23日,僅發售了三週已達到30.4%的日本音樂軟體市場佔有率。
     
     
     
     
     
     
    需求配備:
    • 微處理器:Pentium 4 2GHz / Athlon XP 2000+以上(推薦Pentium4 2.8GHz / Athlon 64 2800+以上)
    • 作業系統:Windows XP / Vista(Vista時推薦單機使用)
    • RAM:512MB以上(推薦1GB以上,使用Real-time VOCALOID2 VST instrument時推薦2GB以上)
    • 其他:2GB的硬碟容量(軟體的實際容量約809MB)

     
     

    攝影師不是那麼好當的

     
     
    前言:
    甘,好羨慕呀,人人一手大砲嗎?
     
      
     
     
     
      
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     

    中德 - 只有差異,沒有褒貶

     
      
     
     

     

    劉揚於 1976 年生於北京。13 歲隨家人遷居德國。
    17 歲時被德國柏林藝術大學設計系錄取,師從於霍爾格.馬諦斯,
    獲碩士及大師班學位。
    畢業後曾先後在倫敦、柏林、紐約工作及生活。
    零四年在柏林開始自己的設計工作室。
    曾任教於荷蘭設計中心、中國中央美術學院設計系、英國格拉斯歌美術學院,
    並在國際設計研討會及博覽會講座。
    劉揚的作品曾多次在國際設計大賽中獲重要獎項,
    作品被國際多家博物館展覽並收藏。

     

     

     

     


     

    15歲  我在德國自己住

      15歲,劉揚從家裡搬了出來,自己住,自己謀職。這一舉動讓人們很難想像,因為德國的孩子也一般都是18歲才出來工作。“當然不是童工。”面對記者的疑問劉揚的回答裡透著點兒得意。“我給一位瑞士畫家做助手,幫他給作品上彩。我挺幸運的,許多孩子打工大都是做洗汽車、服務生之類的。”不過劉揚也有點小遺憾,因為年紀小,她沒能做成酒吧侍者。“做侍者能跟酒吧裡好多駐場樂隊接觸,是件特別酷、讓人羨慕的事情。”
      直到17歲上大學前,劉揚學習平面設計用的都是這位瑞士畫家提供的,畫紙則是“撿破爛”撿來的。“我每天都會騎單車到小鎮當地的印刷廠去收集廢紙邊,時間久了,工人看我是一個小孩,就都把好一點的廢紙給我留下。我大學之前繪畫用的紙都是這么來的,一張都沒買過。”
      16歲,劉揚開始考大學,“我考上了德國西部的一所大學,和校方見面了,他們說我太小,讓我先回去,但是保遊學籍,等我到了18歲可以直接去上學,不用再考。”“現下看來,這條件很優濃,但當時我覺得他們看不起我,還哇哇哭了一通。當場就告訴他們,我再也不去那個學校了。”第二年,劉揚考上了柏林藝大,“他們是作為特殊藝術天才錄取我的,相當於特招生。德國的學校管理很松,更注重培養一個人的自信,別人的意見只是參考。”

    中德  只有差異,沒有褒貶

      “我家都是老家具,像八仙桌、四腳立柜……我家住四合院,雖然已經是大雜院了,鄰裡都很和睦,其樂融融的。”13歲就離開中國,一別十余年,劉揚說自己的中國回憶“很夢幻,完美得不太真實”,“但我相信這種溫暖是存在的。不少差異都是因為文化不同造成的,跟素質沒關係。”《東西相遇》是劉揚在紐約創作完成的,在她看來“只有在第三個地方,我才能跳出來,以一個設計師的角度有距離地看中國和德國,所以在我的作品裡只有差異,沒有褒貶。
      “出國後,一般人都有三個階段,比如說我,剛開始拒絕跟中國人來往,因為對文化不是很自信;接著排斥和外國人交往,害怕被同化把自己給丟了;到了第三個階段就無所謂了,是一個很平和自然的生活狀態。”劉揚笑稱自己已經是個 “無國界概念人士”,“不少人到了外國僅僅是蜻蜓點水,還在第一個階段然後就回國了。回去了之後給周遭人講,有點像以訛傳訛。在不少中國人的印象中,德國人大概是左手香腸右手啤酒的,其實他們不喝酒的也很多,餐桌上大家不會勸酒,我在德國這么多年也不怎么喝酒,我喜歡喝熱奶加蜂蜜。”
      “中國在大的方面很包容,在感情上我很喜歡中國;德國很細節,比較適合嚴謹的工作,德國的創作氣氛要比北京好,而中國的客戶約定一個月交稿,他可能接下來幾天都會給你打電話,問進度,這有點讓人惱火。但是中國的設計行業在起步階段,客戶願意嘗試接受新的東西,德國的審美理念已經根深蒂固,在對待新的設計上比較排斥甚至刻板。歐洲討厭美國,英國討厭法蘭西,其實這都是個體現象,社會個體和個體的差別比文化跟文化的差別要大得多,不了解才有誤解。”


     

    翻譯原網頁:C:\Documents and Settings\XP\Local Settings\Temporary Internet Files\MtFile\MT19121312520.htm
     

     
    Meinung 意見


    Lebensstil 生活方式


    Schönheitsideal 美麗的標準


    Umgang mit Problemen 處理問題


    Drei Mahlzeiten 三餐



    Transport 交通工具


    Duschzeiten 淋浴的時間


    Laune und Wetter 心情與天氣


    Chef 領導


    Im Trend 時尚


    Das Kind 孩子


    Neuheiten 對待新事物


    Vorstellung vom anderen 想像中的對方


    Pünktlichkeit 准时準時


    Kontakte 人際關係


    Ärger 對待憤怒


    Warteschlange 排隊


    Ich 自我


    Sonntags auf der Straße 周日的街景


    Party 聚會


    Im Restaurant 在餐廳


    Reisen 旅遊

     

     
     
    Yang Liu Design
     
     

    火影忍者 - 九大神獸

     
     

    前言:
    這幾天碰巧發現,原來九尾神獸都有自己的故事,就貼上來分享囉。順便附上個小遊戲,自己玩吧。
     
    資料來源:
     
    介紹:

    一尾:守鶴

    神話傳說:生長在奈良沙漠,受異界魔力影響,被風沙掩埋堆積而產生的狸貓怪物,以在沙漠中被風沙困死的死者怨靈而生,本體為一隻狸貓,生前十分愛玩,喜歡用風沙掩埋自己眼前所有的東西。身上文身為紫羅蘭色,文身的意思代表風神的圖案。

    上古9神獸戰情況:參戰5場,1勝3負1逃

    勝:鼠蛟、負:雷獸、貓又、磯憮
    逃:八娛大蛇

    下場:被奈良和尚Oraga Nakashimu先以法術把守鶴瞬間變小,然後用 「法器 鹿角盅」封印在風之祭壇



    二尾:貓又

    居住在日本極北的北海道死之森,黑色貓妖,有巨大黑天使翅膀,原為死神的寵物,後私自越過三界之門逃到人間界,以吸食死人靈魂為樂,當靈魂不夠時就殺人然後取得死人怨靈,可以隨意召喚死者的靈魂為自己戰鬥,並且從冥界召喚異界魔物。腦頂的第三隻眼一旦張開死人的靈魂就會被其吞噬

    上古9神獸戰: 自恃甚高,自以為天下無敵,與彭侯結盟進攻九尾狐,慘敗,最後一刻被死神救走,倖免於難

    參戰3場 2勝一敗

    勝:貉、璣憮
    負:九尾狐

    下場:在九尾狐殺死其的一霎那靈魂被死神以異界召喚的形勢救走,本體則被留在死之森的神社內,以死神封印所封住



    三尾:磯憮

    前額有勾狀角突起的鯊魚怪物,常年生活在 日本西部的四國島 南斗 - 和川海域,住在日本海深處的須賀海溝底,每隔數月就會浮上海面透氣,當磯憮浮上海面時,雷電交加,暴風雨大作,海上波濤洶湧,在日本海上的一切船隻都會被其吞沒作為食物。璣憮手下的一條跟班魚,名為鮫機,平時貼在磯憮肚子上,負責清理殘餘物,並且從磯憮肚子裡吸取食物,提煉大量查克拉,然後把查克拉送回磯憮體內。鮫機的力量在於其可以從食物裡提取正常可提取查克拉五倍的查克拉,儲存在鮫機體內的查克拉會在磯憮戰鬥的時候源源不斷,送入磯憮體內

    上古神獸戰: 參戰 4 場 2勝1負1逃

    勝:貉、守鶴
    負: 貓又
    逃:八娛大蛇

    下場: 橫濱的漁民勇士 takuma muramasa 以犧牲2名村內勇士的情況下冒死K近磯憮,將跟班魚 鮫機 封印在取自水之祭壇的 「法器 鯊之壺」 磯憮無法提取大量查克拉,精力耗盡時也被封印進去,鯊?壺則被封印在水之祭壇



    四尾:鼠鮫

    常年居住在富士山火山裡,受火山灰和火山化學反應的毒氣影響,由雞怪 靈鬼 和蛇怪 茂鬼 合體而成, 鼠蛟所在的地方周圍100里生氣全無,草木枯萎,毒氣蔓延,屬於劇毒之物,每隔幾年鼠蛟在富士山冬眠的時候, 鼾聲所引起的劇毒氣體會造成富士山火山爆發。

    上古神獸戰:參戰 4場, 3負1逃

    負:守鶴、貉、彭侯
    逃: 雷獸

    下場: 被日本幕府第一妖術師 yamazaki ishiro 以 「法器 網月籠」封印在富士山底部,永遠無法把毒氣散發出山口以外~


    五尾:彭侯

    吸收 風雷水火土五個祭壇各自的部分力量而生的犬類怪物,五條尾巴可以放出五種元素的強力攻擊,以破壞大自然而奪取大自然的元素力量精華為樂,在富士山頂擊敗鼠蛟後不可一世,在古戰場擊敗強敵貓又後與貓又聯手進攻九尾,然而九尾狐的查克拉量為無限,貓又,彭侯支持不住,彭侯雖然僥倖以風遁逃脫,然而重傷。

    上古神獸戰: 參戰 4場 3 勝一負

    勝: 鼠蛟、貓又、雷獸
    負: 九尾狐

    下場:重傷後逃離日本島,躲到九州島的火山附近一棵樹裡療傷,無人知道此樹的具體位置



    六尾:雷獸

    雷之祭壇從上古就開始供奉的雷神,受到八娛大蛇的邪惡力量所影響成為妖物,嗜血,六條閃電狀尾巴可以放出無限伏的電壓。喜愛在黑夜裡釋放強力雷電,天火,燒燬所有周圍的東西。

    上古神獸戰 :5 場, 2 勝 3負

    勝:守鶴、鼠蛟
    負:彭侯、八娛大蛇、九尾狐

    下場: 被名忍者 sarutobi(就是猿飛) ryoka 以 「禁術 雷切」(日文上 )就是寫的這倆漢字,不知道是不是卡卡西的雷切)把雷獸的雷切斷,從而力量反逆回去,雷獸自己受到自己攻擊,重傷,被sarutobi-sama以 「法器 隱雷圈」 封印在雷之祭壇



    七尾:貉

    最為狡猾的尾獸,體形不大(...暈,這裡註釋寫身高17米,這還不大),善於偽裝,很少在地面上露面,一般都在地下掘洞而行,喜歡偽裝到獵物腳下,然後把獵物腳下的土破壞,從而使獵物直接掉進它的肚子。喜歡襲擊商旅,每次上到地面上就會變身成各個形狀,大小,樣子,無法區分,在沒有粘土的地方無法變身,一旦遇到危險就變顏色逃跑

    上古神獸戰: 4場 1勝3逃

    勝:鼠蛟
    逃:貓又、磯憮、八娛大蛇

    下場: 被勇士 ikkyo sojun 把其藏身的粘土洞燒焦,貉無法變化,被勇士們以 「法器 土零壇「 封印在土之祭壇



    八尾:八娛大蛇

    日本恆古以來最強的S級魔物,八頭八尾的巨大蛇類,擁有魔界的力量,黑暗力量的起源,邪惡的代表.八個頭分別代表「魂 鬼 惡 妖 魔 屠 靈 死」。其本身的黑暗實力本來不如五尾彭侯的元素力量和二尾貓又的死亡力量,但是草稚家族的後人莽撞行事,動用本家族神器"草稚劍"強行擊殺大蛇,結果大蛇把所有的黑暗力量凝聚在脖子上,使神器的劍鋒也不能完全砍斷,而大蛇尾獸的驚人回復力將草稚劍吸收入體內,化為自己的一股超強力量,能力一鼓超過貓又、彭侯兩大強敵,之後,自大的大蛇自以為九尾並非他的對手,於是八娛大蛇有了可以控制三界的邪惡力量,它為了一統三界,散發強大的邪惡力量,揭開風、雷、水、火、土五個祭壇的封印,放出沙之守鶴、雷之雷獸、火之九尾狐、水之磯憮、土之貉五只神獸危害人界,邪惡的氣息還驚醒了鼠蛟、貓又、彭侯,三隻遠住在關西的怪物,然而,8隻怪物不肯聽從八娛大蛇,引發了長達522年的上古九大神獸戰,而大蛇雖然以其超強的魔力打敗眾多魔獸,卻低估了九大神獸之首的九尾狐的實力,在消耗戰中敗北,賴以自豪的"神器 草稚劍"也被打開一個小缺口,可以說是完敗。於是,八娛大蛇自我封印到草稚家族的世代仇敵"八神"一族的靈魂裡,希望總有一天八神一族的天才後代能夠重新喚醒自己的力量再與九尾狐決一勝負。

    上古神獸戰:參加5場 4勝1負

    勝:守鶴、磯憮、貉、雷獸
    負: 九尾狐

    下場:據傳在八娛大蛇的力量在八神一族中傳承,如果後裔中出現千年一次的天才,八娛大蛇的能力就可以在此後人面臨生死關頭的時候被解放出來,是毀滅一切的力量,八娛大蛇的真身一旦復出,在沒有找到九尾狐決戰之前,會殺死任何所看到的人物,甚至神獸。手動解放八尾力量的方法則是一種秘傳解封印術,一旦八神一族的後人能夠領會,就可以在任何時候解放八尾的強大力量。



    九尾:九尾狐

    九尾狐是九大神獸最強的一個,其強大主要體現在查克拉上面,與別的尾獸提取查克拉的方式不同(一尾,七尾,四尾,六尾K食人製作查克拉,二尾,八尾利用異界力量,三尾利用跟班魚鮫機,五尾吸收大自然精華),九尾不用借助外力製作查克拉,九尾體內的火神封印可以自動製作查克拉,使九尾的查克拉永遠是無限,持久作戰能力強。與八尾的大戰中,雖然八尾與九尾的實力相差無幾,但是在100多年的持久作戰中,八尾的查克拉後續不上,而被九尾擊敗。九尾的九條尾巴擁有巨大的能量,一起轉動可以引起颶風,配合渾身毛髮可以像天空發射查克拉形成隕石雨的法術,再九大神獸戰中屢屢擊敗強敵,較弱的尾獸如鼠蛟,守鶴等,根本不敢前來古戰場。火之祭壇為五大祭壇之首,據傳除了火之封印的查克拉產生器外尚有2種特有絕技。遭受八娛大蛇的黑暗波動影響後,九尾被從火之祭壇喚醒,九尾是最有人類智慧的靈獸,與八娛大蛇一樣,並不像諸如守鶴,彭侯之類純以殺戮為目標,九尾希望找出喚醒自己的魔物,並且找到並殺死上次封印自己的忍者們, 然而,八娛大蛇直到被擊敗都沒有說出自己就是喚醒九尾的怪物。

    上古神獸戰:4戰 全勝

    勝:貓又、彭侯、雷獸、八娛大蛇

    下場:行蹤不明,再沒有被再次封印之前,九尾的目標就是找到八娛大蛇,或者殺死所有忍者直到找到封印他的忍者為止,然後,就被四代給....封印了 。

     
     
     

    クレイモア《 獵魔戰記 》- 背景設定




    前言:

    這幾天在逛日本網站時發現了「草雉美術館」的網站,稍微看過之後發現裡面有著「獵魔戰記」改編成動畫時的背景設定集,因此在這裡分享出來^^


    介紹:
    《獵魔戰記》是日本漫畫家八木教廣漫畫作品,2001年7月在《月刊少年Jump》上連載。原作名稱《クレイモア》原義為西洋大劍。

    自古妖魔侵入人類的世界,化作人形並以啃食人類的內臟為生,對妖魔束手無策的人們唯有求助於有著半人半妖的身份,帶著巨劍且以斬殺妖魔為業的銀眼戰士,畏懼並害怕她們的人們將其稱為Claymore(大劍、銀眼魔女)。( 摘自:維基百科 )







    圖片來源:
    http://www.kusanagi.co.jp/artgallery/claymore/claymore.htm

    新增的相本《 獵魔戰記 》在天空市集的「圖庫」。
     
    威卡洛斯の天空市集「圖庫」:http://album.blog.yam.com/wkns
     
     
     

    IC總經理搖身一變

     
     
    前言:
    這是之前猶豫時期在網路上看到的文章,對當時的我十分有幫助,因此希望能讓更多人看到,就轉貼囉^^
     

    IC設計公司總經理搖身一變 宋老闆轉賣起義大利麵


      2000年初,科技業繁華似錦,當時的一家多媒體IC設計公司總經理因為建言董事會,PC的發展是有限的,應該要轉型做更多技術開發工作,但沒有被董事會所接受,遂毅然離開做了逾20年研發的科技界,現在成為一家意大利麵店的老闆。

    直至現在,他全身的研發細胞仍在體內不停地活躍著,即使開餐廳,他也先花了一段時間做同類型餐廳的觀察、紀錄、評比,廣泛研究各種食譜、餐廳管理和創業的書籍,建立起自己的一套計算模型,在這家餐廳開張之前,他預估餐廳在第三個月將轉虧為盈,後來現實狀況真的照著劇本走,在第三個月轉盈。

    是不是很神準呢?神準靠什麼?仔細的觀察分析每一個可能影響業績的因子、設定每個參數、建立正確的模型。或許20多年的科技研發經驗是最好的基礎!這就是現在「意旺美食坊」的老闆宋廉永,這樣的精神沒有一天在他身上消退過,包括餐廳的營運模式、消費市場的財務模式、甚至包括餐廳菜單的每週一變,都是每日研究開發的題材。

    宋老闆是美國頂尖學府加州理工學院(Cal Tech)碩博士班的畢業生,曾經在美國前瞻科技研發中心做過長達19年的國防計畫研究,看的是50年後的世界趨勢和軍事相關的研究;或許因為如此,他很習慣凡事往後看。

    後來他在加州成立研究室,仍然受託於國防預算,帶領10多位研究人員將100年之內的各種paper加以整理歸納,當後續研究者遇到研究瓶頸時,他的研究單位要有辦法提供2~3種建議方案,幫助研究者順利繼續研究。

    宋老闆雖然不像科技產業界人士,背負著沈重的業績壓力,所以必須要孜孜不倦地工作;然而興趣使然,他從10幾歲開始,每天清晨不到5點就起床,從上午9點研究資料直至半夜2點,每天睡眠時間4小時,沒有間斷;幾十年來他一直是一個極用功的研究者。

    1998年正值科技業全盛時期,創投業也因而不可一世,提著金桶到處找標的。他當時因為創投基金的支持,在台灣成立了一家多媒體晶片設計公司,取得原本國防計畫的技術授權,將技術導入到商品中,很快就獲得西門子的青睞,公司還打算前往Nasdaq掛牌。

    不過2000年初,不知是不是凡事往後看的習慣作祟,他向董事會提出建言,表示PC走向消費性產品,進入障礙低,不會有太好的前途,公司應該改變策略,研發較具前瞻性的技術。然而人在雲頂時,告訴他這朵雲不保險,很快就可能破個洞讓人跌下來,有幾個人聽得進去呢?董事會沒有同意他的建言。

    回到台灣才一年半的時間,他已經深深體會到,台灣對於研發的看法,與美國的看法大相逕庭。前瞻性技術開發的重要性,台灣科技業界即使認同,真要撒錢去做,恐怕沒有幾個大老闆有辦法放手。

    既然差異大,繼續待著,做自己不認同的業務,又沒有辦法在自己認為對的路子上投資,也沒什麼意思。很快地,他把公司成立時認的技術股賣回給公司,結束了短短的第一度創業生涯,也就此告別科技界。

    中年失業是不是生命中不可承受又重?答案是可能是也可能不是,機會總是給準備好的人,如果準備好了,機會就是有可能降臨,準備的是什麼,是知識,是觀察力,是日積月累腦袋裡的東西;而且,只有不小心失業的人,才有可能看得到這個機會。

    一般義大利麵總是要煮個十來分鐘,有一天,宋老闆的一位美國朋友開發出了45秒就可以煮熟的壓力鍋,請宋老闆幫忙在台灣推廣。他自己試試鍋子,燃起對義大利麵的興趣。

    機會來了嗎?並沒有,他後來發現朋友的產品穩定性不夠;但是多年前芝加哥一家中國餐廳烙在他心底的印象,卻被挑起來了,那家餐廳擠進全市餐廳排名第四,面積有籃球場這麼大,服務人員要穿溜冰鞋才來得及應付;餐廳老闆創業第七次才成功,他發展出獨特的中餐義式化,用醬料取代快炒,讓老美接受度大增。

    機會漸漸來了,因朋友介紹,他結識了畢業於電機系但過去在大飯店當廚師的主廚,兩個人的思考邏輯相近,容易溝通,成為事業夥伴。經過一段時間,搜集了許多資料、做了許多研究之後,他成為宋老闆。

    宋老闆很喜歡做研究,但是拿錢做計畫的日子過太久了,向人伸手不如自己生財做研究。他發現手上掌握現金的零售業有最健康的財務模型,於是將生財目標鎖定在零售業,加上過去的觀察心得,最後選擇開設義大利麵連鎖餐廳。

    科技研發人員離開了科技業就會兩手一攤嗎?訓練有素的研究者有最佳的方法論,面對複雜的資料能夠理出頭緒,找出最佳結論,何需雙手一攤?宋老闆說,長期在魚市場,是聞不到魚腥味的。跳出來,天空就不同。


    ( 曹其瑋/DigiTimes.com 撰寫 )
    http://www.digitimes.com.tw/Ext/Ext.asp

     

    大潮來了!The Tide is Too High!




    (點圖放大)
    離開台灣逾一個月,蕭老師參與的法國Dieppe雙年展終於在今日開展。
    最近半年受到全球暖化議題以及生態藝術家Harrison夫婦、David Haley的影響,更因為竹圍近年來飽受因都市開發以及區域氣候變化所帶來的影響,蕭老師推出“The Tide is Too High 大潮來了”計畫,希望帶領同是河海交界的Dieppe漁港居民重新認識都市與自然變化對我們生活帶來的影響,對城市的記憶與未來瞻望。文章取自:竹圍工作室 http://bamboocurtainstudio.blogspot.com/ 

    展覽網站︰http://www.letempsdunemaree.net/ 

     

    當代藝術 ZONE - V2特區

     
     
    前言:
    這次內容以昨日前往當代藝術館參觀後的心得發表,此篇文章將挑選八組令筆者感興趣的內容並介紹之。
     
    展覽資訊:
    V2_特區,以動態媒體,行動、互動為主體的展覽,此次的策展人為亞歷士.阿德理安善斯(Alex Adriaansens),展期自2007.8月11日 ~ 10月7日。展出作品共有19組,展場概念不在此篇談述的範圍內,請自前往觀看。http://www.mocataipei.org.tw/_chinese/showweb/index.asp?ID=50
    ( 以下排序依照展場動向列舉,作者資訊取自官方網站 )
     
     
    Drawn - 繪
     
    作者:
    薩克利‧萊柏曼於1977年生於芝加哥,目前生活和工作於紐約。
    Zachary Lieberman born in 1977 near Chicago, currently lives and works in New York.
     
    介紹:
    從入口進入這個微暗的空間,眼睛立刻被一張投射著燈光後透亮的桌子,上放著一張空白的紙,以及略帶濕潤的毛筆,桌子面對著入口,這兩者之間隔了一層透光的投影幕,上頭連接著即時攝影機,而桌子的後方則貼滿著奇形怪狀的紙張,似乎是先前使用者所遺留下的痕跡。聽完工讀生的解說後,開始進行互動,拿起筆輕輕修飾著筆尖後,一筆山巒、三撇成木,一幅山水墨逐漸成型,接著工讀生將畫好的紙張抽出,然後按著旁邊的按鈕。中國有句諺語:「無巧不成書」,片片山河片片林,湊巧的由下往上長出,氣勢磅礡,重新有生命的回到它該有的地方。互動模式尚有五種,請有興趣的讀者自行去嘗試。
     
    Denis Beaubois - 在失憶時這個城市會想起
     
     
    作者:
    丹尼斯‧布鮑伊思於1970年出生於模里西斯,目前生活和工作於澳洲雪梨。
    Denis Beaubois born in Mauritius 1970, now works and lives in Sydney Australia.
     
    介紹:
    這是一部非常有意思的實驗短片,起初進入展覽室時,四周空蕩蕩只有稀稀疏疏的聲音自耳機中傳出,在瞥見牆上那超具張力的投影畫面後,雙眼即刻被黃金比例的構圖牢牢釘住,直到畫面中的背影轉身離開。影片的第二天,換了衣著的男子再度站立於攝影機前,切換了幾次鏡頭的畫面,觀察周圍訝異的民眾,他們像是這個計劃的參予者,每次走進走出都被算進精準的構圖中,使筆者不得不佩服作者的巧思。
     
     
    The Catalogue - 型錄
     
    作者:
    克里斯‧歐克雷於1971年出生於英國,目前生活和工作於英國倫敦及奧爾德姆。
    Chris Oakley born in Chester, United Kingdom, 1971, now works and lives in London and Wrexham, UK.
     
    介紹:
    型錄,正是以人類行為資料庫為創意的構想來源,我們不難想像有這麼一天,每個人都被貼上標籤,當攝影機內建的軟體啟動之後,信用度、財產、配偶、家人、財產、健康狀況......都將毫無隱私的被顯示出來...這時對這個世界又會產生什麼樣的改變呢?非常引人深思。
     
     
    Made In Taiwan - 台灣製造
     
    作者:
    斯達普拉聲響系統,是個四人組藝術團體。姬兒特-簡Hobijn(* 1959)的開創者是Staalplaat 音樂標籤的創始人, 並且過去是organizerof很多聲音藝術和作秀事件。 第2 名成員卡史丹Stabenow(* 1972)是german 媒介藝術節汽車庫的創始人, 並且一直curating並且適合manydifferent 組織媒介和藝術節聲音和過去事件。 卡洛Crovato(* 1965)正也在電塑膠假名下作為一位獨奏藝術家工作。 奧拉夫‧馬瑟斯(* 1977)作為國際媒介藝術家和工程的一個自由作家程式員工作。
     
    介紹:
    這是一個漫佈整個房間的創作作品,入口的大型手機螢幕顯示著請撥xxxx-xxxxxx,前方的大叔似乎有意參予這互動,他撥起電話之後,ㄉ ~ ㄉ ~ 一陣陣細微的聲響等待著,頓時一陣喧鬧,五號,是五號的,旁邊的小朋友呼喊著。接著此起彼落的雜音,已打破耳膜的聲勢,盤據著整個房間。壞掉的冰箱、電扇拍打著四周雜物、螺旋槳藉著音響之轉動攪拌的水聲‧‧‧各式各樣的器具都在出聲。而剛才撥著電話的那位大叔,驚奇著環顧四周,此時的他,宛若交響樂的指揮者,眼前所見都為他而合奏。這場合奏曲最後終結於手機闔上的聲音,大地回歸於寧靜。
     
     
    Painstation - 痛苦遊戲機
     
    作者:
    「//////////fur////藝術娛樂分界面」的成員包括Tilman Reiff(1971年出生於德國杜塞道夫)及Volker Morawe(1970年出生於德國)。//////////fur//// art entertainment interfaces consists of Tilman Reiff, born in 1971 in Düsseldorf, Germany, now lives and works in Cologne, Germany and Volker Morawe, born in 1970 in Bassum, Germany, now lives and works in Amsterdam, Netherlands and Cologne, Germany.
     
    介紹:
    眼前是個遊戲機台,站上定位後,旁邊的導覽人員開始說明操控方式,左手放在感應器上,右手則操控著滾軸。這是一個類似打乒乓球的遊戲,當你失誤的時候會出現高熱、電擊、抽打的懲罰。在有點恐懼的心情下,開始與筆者的妹妹之決鬥,而此時遊樂的目的,卻是放在故意失誤,想體驗一下是否真如解說般那麼恐怖。失誤了,是高熱的懲罰,左手出現紅光開始溫暖的烤著手,心想還好嘛。接著抽打,在毫不知情的情況下,被突如其來的打擊嚇住,原來感應區出現了橡皮條,以旋轉的方式抽打左手。最後電擊,一感應的同時立刻收手,電力比想像中的還要強。是個挺有趣的裝置。
     
     
    Pockets Full Of Memories - 充滿記憶的口袋
     
    作者:
    喬治‧拉格迪於1950年出生於布達佩斯,目前生活和工作於美國加州聖塔芭芭拉。
    George Legrady born in Budapest 1950, now works and lives in Santa Barbara, California, USA.
     
    介紹:
    整幅浩大的方塊,佔據著整面牆,電腦裡的資訊似乎一直重複排序,而互動牆前方有個電腦箱子,功用是將互動者決定的物件,拍照、輸入資料並鍵入資料中,而圖片就可在浩大的方塊中排上一個位置。這個網站概念的主要目的,是藉著規則即意義界定,重新賦予新的秩序,整個流程如下:你是男是女?這個物品的名稱是?請輸入三個這物件的相關字?......藉著大眾提供的資料,漸漸的資料庫越來越豐富,而無數的照片也隨著系統自我組織,再有秩序的呈現給大眾。
     
    Chinese Portraiture - 中國人物畫
     
    作者:
    周弘湘
    1969年出生於江蘇東台,現任教於上海師範大學
     
    介紹:
    遠處觀看這些作品時,真的像是一幅幅的人物畫,而走進之後發現並非如此。感應器啟動之後,畫面中的入物開始有生命般的做動作,碎碎念的老師、古代中國皇帝、和尚接起手機、中央幹警拿起放大鏡......這個互動作品主要透過一靜一動的對比方式呈現,作品就像一禎禎回望著觀者的照片。
     
     
    All Is Full Of Love - 全都充滿愛
     
    作者:
    克里斯‧康寧漢於1970年生於英國,目前生活與居住在倫敦。
    Chris Cunningham born in 1970, Reading, Berkshire, England, now lives and works in London.
     
    介紹:
    從一開始的畫面就能得知,這是一個以機器人的愛為出發點的動畫。混沌初開的微暗光線中,鏡頭開始轉移到一個精密的機械空間,裡面躺著純白色的女機器人開始用著動人的嗓音唱著歌,接著她似乎完成了,並和同樣在實驗室裡的機器人墜入愛河,整部影片以非常微美的方式結束。
     
     
     
    - 以上圖片均為筆者購買書籍翻拍,僅供介紹使用,無意侵權 - 
     
     
     
    結語:
    由於接連二日奔波各地,吸收太多新資訊,思緒整理上有些混亂,為了使重要的腦細胞能夠再次重組運作,筆者任由兩天都睡不上三小時的疲倦催促著,毅然決定先打上此篇,減輕負荷過剩至滴水的海綿體之負擔。歷經三日後,終於寫完這篇文章,有壓力才有進步,第一次撰稿,實力有待加強( 筆者:林瑋倫為藝術工作者 )
     
     

    Coffee Table Computer

     
     
    前言:
    這是經由悶羊介紹下所發現的影片,感覺挺神奇的,於是稍微找了些相關資料。找過網路資訊發現,現在還沒有任何中文相關資訊,因此以下的資料來源是我第一次嘗試翻譯英文網站的部份,我會提供網址,若翻譯不佳請見諒@@
     
     
       
     
    介紹:
    Popular Mechanics  是美國深受歡迎的科技雜誌  http://www.popularmechanics.com/
    至於這件商品的名稱似乎暫定為Coffee Table Computer,這是微軟將發表咖啡桌被塑造成電腦的影片。根據文章桌面實際上是允許直接互作用與電腦的一個30 英寸觸摸屏。以下TED的介紹影片,有更詳盡的報導。
     
     
       
     
     
    圖片來源:http://abcnews.go.com/
     
     
    Microsoft Corp. 採取了套"表面," 反應接觸和特別電腦條碼附有每天對象的咖啡桌被塑造的電腦。表面根本上是窗口景色個人電腦被捲起在一個發光的黑桌基地裡面, 被冠上與30 英寸觸摸屏幕在一個清楚的丙烯酸酯的框架。能感覺附近的對象的五臺照相機登上在屏幕之下。用戶能與機器由接觸或扯拽他們的指尖和對象相處融洽譬如油漆刷橫跨屏幕, 或由設置真實世界的項目用特別後備地址寄存碼的標籤被標記在它頂部。不同於多數觸摸屏幕, 表面可能反應超過一種接觸一次。在一次示範期間與記者上星期, 標記Bolger, 表面計算的小組的行銷經理, "浸洗" 他的手指在在屏幕油漆調色板, 那麼扯拽它橫跨屏幕畫一張興高采烈的面孔。然後他立即使用所有10 個手指給面孔頭髮一個充分的頭。與價牌在$5,000 和$10,000 之間每單位, 微軟立刻不瞄準為手指繪畫集合。微軟公司表示盼望價格下降足夠使消費者版本,約還需要三至五年。

    微軟研究節目的一個有限的數字運送以表面, 包括一個為分享數字式相片。Bolger 安置了一張卡片以電腦條碼表面的表面; 數字式相片看上去溢出在卡片外面入堆在屏幕。幾人被會集在桌被拉扯的相片附近橫跨屏幕使用他們的指尖, 被轉動他們在圈子和甚而被拖延角落擴大圖像行為使成為可能由先進的圖表支持深裡面窗口景色。"這不是觸摸屏, 它是劫掠屏幕," Bolger 說。歷史上, 微軟集中於創造新軟體, 給電腦程式設計者工具修造應用在它的平臺, 和左硬體製造對其他人。暫時, 微軟做表面硬體, 和只給了六個外部軟體開發企業他們需要提出表面申請的工具。馬特・Rosoff, 一個分析員在獨立研究小組方向在微軟, 說在採訪, 保留技術的內在工作不公開的意志極限什麼早期顧客企業微軟首先瞄準與機器能做與它。但整體, 報道個人電腦產業的分析員由Surface wowed 。表面是"重要為微軟作為有為的新事務, 並且非常具體地顯示出給市場, 微軟仍然會創新, 和大規模創新,"

     
     
    資料來源:
     
     
     
     

    艾子雜說 - 蘇軾

     
     
    前言:
    聽說近年來的大學聯考,考題出現了一些較冷門的文言文考題, 這消息對於已經大學畢業的我來說,似乎沒什麼用處,然而,近日閱讀商業、天下雜誌時,發現攥寫者都喜歡引用了蘇軾的「艾子雜說」裡的內容來隱喻時事,因此對這本書的內容產生了興趣,上網搜尋過後,似乎東缺一角西缺一塊,找不到完整的內容,於此,我盡量收集了一些現有的內容。
     

     
    《 有其父必有其子 》
    齊國有一個富人,家裡已積蓄了可觀的錢財。他的兩個兒子都很愚笨,他只管自己掙錢,對他們從不管教。一天,艾子對那個富人說:「您的兩個兒子長得雖然很帥,但不通事務,今後怎麼能承擔起家業呢?」那個富人一聽就火了:「我的兒子聰明伶俐,而且多才多藝,哪裡能不通事務呢?」艾子說:「您不用考問他們別的,您只須問一下您的兒子所吃的糧食是從哪裡來的。若他們說得上來,我剛才那番話就算胡說八道,向您賠禮就是了。」那個富人就招呼他的兒子,問他們糧食是從哪裡來的,他的兒子笑嘻嘻地說:「我們難道連這個都不知道嗎?糧食每次不是用布袋裝回來的嗎?」那個富人的臉
    一下子沉了下來,悲哀地說:「兒子們也真是太蠢了,那糧食還不是從地裡來的嗎?」艾子說:「有這麼愚蠢的父親才生這麼愚蠢的兒子啊!」
     
    《 吃肉未必聰明 》
    艾子的鄰居,都是齊國粗俗的人。一天,他聽見鄰居有兩個人在議論。一人對另一人說:「我們與齊國的達官貴人,都是受有天地人三才的靈氣的,但為什麼他們聰明,而我們卻不聰明呢?」另一個人說:「人家每天吃肉,所以聰明,我們平日粗茶淡飯,所以就不聰明。」還是第一個發話的人說:「我恰好有賣糧的錢好幾千,不妨我與您每天吃肉試試。」過了好幾天,他又聽見那兩個人在議論。一人說:「我自吃肉後,覺得心明了,長見識了,碰到事情要處理就很有辦法,不僅有辦法,還能把事理說得頭頭是道。」另一人說:「我現在再看人的腳,往前邁步很是方便,若是倒著往後走,還不是讓
    後邊的人踩著了。」第一個人又說:「我現在也發現人的鼻孔,朝下很是有利,若是朝上,下雨的時候還不是讓雨水灌了嗎?」兩個人在那裡互相稱讚彼此變得聰明了。艾子歎了口氣,說:「吃肉的人的聰明就是這麼個樣子!」
     
    《 喂驢 》
    齊地天氣寒冷,春很深時,草木多未發芽。有一次剛立春,有個老農提了一筐苜蓿獻給艾子,說:「這東西剛長出來,我們未敢品嚐,先拿來獻給您。」艾子很高興,說:「勞駕你給我送來這樣的新鮮東西。但我嘗過之後,下一個該獻給誰?」老農答道:「獻給您之後,就割去喂驢了。」
     
    《 遠水不解近渴 》
    有一天,齊王上朝時對侍臣說:「我們齊國介於幾個強國之間,每年為邊防所苦。現在,我想徵調民工,築一道大城牆,從東海起,經過太行,連接轘轅,直下武關,曲折延綿四千里,把我們與各鄰國隔開,使秦國不能在西方窺測我們,楚國不能在南方襲擊我們,韓、魏各國也不能在左右挾持我們,豈不是對國家很有利嗎?現在百姓築城牆,雖然有些小勞苦,但以後就不再有守邊征戰之患,可以一勞永逸了。所以,我現在一下築城命令,誰能不歡喜雀躍而來呢?」艾子答道:「今天我來上朝時,正趕上天下大雪,我看到路邊有個饑民,裸露的肢體已凍僵了,還在那裡仰天唱歌。我很奇怪,問他原因,他說:」這是一場應時瑞雪,我高興明年的人能吃到低價的麥子。而我現在就要凍死了。『大王現在築城,而百姓還不知什麼人能受益呢!』
     
    《 營丘士 》
    營丘地方有個士人天性愚笨,常常無事無非,喜歡詰難,但又不通事理。一天,營丘士專門向艾子請教說:「我見大車之下和駱駝脖子上,大多綴著鈴
    鐸,這是為何?」艾子告訴他說:「大車、駱駝等物體積龐大,並且經常夜行,一旦狹路相逢,極難迴避,所以綴上鈴鐸,使彼此都能很遠聽到響聲,可以預先迴避。」營丘士又問:「那麼,佛塔之上,也大多設有鈴鐸,這難道也是為了夜行時便於迴避嗎?」艾子不耐煩地答道:「你怎麼如此不通事理!鳥鵲大都喜歡把巢築在高遠處,往往弄得鳥糞狼藉,所以高大建築物之上才設有鈴鐸,這是為了嚇跑鳥鵲,難道能與車駝相比?」營丘士步步緊逼:「如此說來,那鷹鷂之尾,也大多繫著小鈴,難道說鳥鵲還能把巢築在鷹鷂尾上不成?」艾子被問得哭笑不得,只得回答說:「我還沒見過像你這樣不懂事理的!鷹鷂找准了目標,或者飛到林中,由於足上纏著線,萬一被樹枝綰住,振翅之際,鈴聲即響,人們可以依著鈴聲找到它,又怎麼說是為防鳥鵲而
    築巢呢?」營丘士還不死心,又問:「我以前見挽郎搖著木鈴唱著輓歌,雖不知是何原因,現在想來,竟是為了讓別人容易找到他啊!但我還弄不清,他纏足用的是皮帶呢,還是線繩呢?」艾子終於忍不住了,生氣地說:「實話告訴你吧,挽郎是死者的向導,因為死者生前好詰難,所以才搖鈴給死屍聽,好讓死屍聽了高興。」
     
    《 龍王選婿 》
    一天夜裡,艾子夢見一位男子,穿戴華麗威嚴,對艾子說:「我是東海龍王,凡是龍生的兒女,都與各江海的龍結婚。但龍的脾性暴烈,若再與別的龍結婚,則很難和睦。我有個小女兒,我很疼愛她,她的性情又特別暴戾,若把她許配給龍,肯定不會和諧。我想找一個有耐性又容易控制的女婿,卻找不到。您有智慧,所以我要請教,求您為我謀劃此事。」艾子答道:「您雖說是龍,但也是水族,求婿,也應從水族中找。」龍王說:「是這樣。」艾子又說:「若找魚,可他們多貪餌,容易被人釣去,而且還沒有手足;若找龜類,則狀貌太醜陋;我看只有蝦可以。」龍王說:「蝦的身份太卑賤了吧?」艾子說:「蝦有三德:一是無肚腸,沒心沒肺;二是割它也不流血;三是頭上能容得骯髒的東西。有了這三德,正好做大王的女婿。」龍王說:「很好!」
     
    《 只求死藥 》
    艾子事奉齊宣王,有一天上朝的時候,面帶憂色。齊宣王很納悶,便問他憂愁的原因。艾子說道:「我很不幸,小兒子患了病,本想告訴大王,但又想大王知道了也沒什麼用,所以雖然人在朝廷上,但心裡還是掛念著兒子。」宣王說:「為什麼不早說?我有良藥,你拿回去給兒子吃了,很快就會好。」說完就找來藥賜給艾子。艾子拜謝後,接了藥帶回家,給兒子吃了。上午吃過藥,不到中午兒子就死了。過了一些天,艾子更加難過,宣王問明了原因,傷心地說:「你死了兒子我很難過,賜你黃金用來埋葬他吧。」艾子曰:「夭折的孩子無資格受國君賞賜,但我想要求一樣東西。」宣王問:「你想要什麼?」艾子答道:「想要大王前幾天賜給我兒子的那種藥方。」
     
    《 少惹麻煩 》
    田巴住在齊國的稷下學官,贊許三皇而非議五帝,與人論辯,一天能駁倒千人,其口才沒有人能勝過。他的弟子禽滑厘外出,遇到一個老太太對他作揖說:「先生不是田巴的弟子嗎?您一定學到了田巴的口才。我有件事弄不懂,想請教您。」禽滑厘說:「您說出來,看我能否駁倒您。」老太太說:「馬鬃向上長而短,馬尾向下長而長,這是為什麼?」禽滑厘笑道:「這很容易,馬鬃向上,是逆勢生長卻要逞強,所以天使之短;馬尾向下,是順勢生長,而很順從,所以天使之長。」老太太又問:「那麼人的頭髮逆勢向上,為什麼長?胡須下垂,是順勢,為什麼短?」禽滑厘茫然無詞,便說:「我的學問還沒到這麼深的程度,待我回去請教一下老師。您可以留在這裡,等我回來再告訴您。」禽滑厘馬上去見田巴說:「剛才弟子出門,一位老太太問我為何馬鬃短、馬尾長,我以逆順之理回答他,對嗎?」田巴說:「很好。」禽滑厘又問:「可是她又問我為何頭髮逆而長、胡須順而短,我不知怎樣回答,請老師教我怎樣駁倒她。她還在外面等我,請您告訴我該怎樣說。」田巴低頭想了半天,才用排行稱呼禽滑厘說:「禽大禽大,以後沒事你要少出門!」
     
    《 不知詩為何物 》
    艾子喜歡作詩。一天,艾子漫遊到齊魏之間,下榻在一個旅館。夜間,他聽到鄰屋裡有人說話:「一首。」不一會兒又說:「又是一首。」艾子莫名其妙,困意全無,一夜無眠。躺到拂曉,共聽到鄰屋那人大約說了六七次,亦即六七首也。艾子以為鄰屋那人一定是個詩人,在靜靜月夜裡專心吟詩,心裡油然產生敬意,又愛那人文思敏捷,便決定結識一下此人。一大早,艾子就披衣下床,整好冠帶,站在門口迎候。不一會兒,鄰屋裡走出一個商販模樣的人來,身材瘦弱,一臉病相。艾子感到很失望,心想:就憑這副尊容,哪像個詩人?也許,人不可貌相,不能盲目揣度。便走上前拜問道:「聽說先生詩篇甚多,能否讓學生我看一下。」那人說:「我是一個做生意的,從來不曉得詩是什麼玩意兒。」始終拒絕拿出詩來。艾子固執地說:「昨天夜裡聽到您在屋裡說『一首』,不一會兒又說『一首』,難道那不是詩嗎?」那人聽了,不覺啞然失笑:「您誤會啦。昨夜我肚子不好,每瀉一次,夜裡找不到手紙,於是就用手揩。一夜腹瀉不止,差不多污了六七次手。我說的『手』,不是詩篇之『首』。」艾子聽了,羞慚不已。
     
    《 自作聰明 》
    有一天.齊國的君王決定要遷移國都。皇宮裏上上下下的官吏都忙著把東西搬去新都。宮裏有一口寶貴的大鐘,重量達五千斤。估計一下,這口鐘需要五百個人才能扛得動。可是,齊國一時沒有這麼多人力。大臣們開會討論了很久,結果個個束手無策,不知道怎樣才能把這口鐘搬出去。這時,有一個大臣建議去請教宰相。宰相一向自以為是國裏最聰明的人。他聽到大臣們的問題之後,起初也想不出計策。許久之後,他忽然拍手叫:「有了,有了,,幸好我有一個絕頂聰明的頭腦,到底也給我想到辦法了。」得意地對大臣們說:「既然五百個人就能抬得動這口鐘,那麼就命人把鐘敲成五百塊,叫一個人走五百趟不就能把它全部搬走了嗎?」
     
    《 口是禍門 》
    艾子得病發燒,腦袋有些發昏,夢中神遊陰府。見閻羅王升殿治理政事,有好幾個小鬼抬著一個人進來,一個差役上前稟告閻王道:「這個人在陽間,專門以探聽別人的隱秘之事而進行要挾,詐取財物。有的人雖無過失,他也能施巧計謀制造事端,讓人上鉤而再進行陷害。根據他的罪行,對照法律,應當把他放到大鼎裡煮,煮的時候要用五百億萬斤柴,煮完再釋放。」閻王立時批准,命令監獄執行。有一個牛頭鬼把那人揪住帶走,那人偷偷地對牛頭鬼說:「請問您是干什麼的?」牛頭鬼說:「我是用大鼎煮犯人的獄主,只要是用鼎來煮犯人的事我都管。」那人又說:「您既然是為獄主,要鞏固您獄主的地位,應該穿豹皮褲子來保佑自己。」牛頭鬼說:「陰間沒有這種皮,只有陽間的人燒化了這種皮,我這裡才能得到,而我的名字在人間沒有知名度,所以沒有人會燒皮贈送給我的。」那個人又說:「我的外家親戚是獵戶,家裡常有此皮,若蒙獄主可憐我,減少燒柴的數目,我得生還,當燒化十張豹皮,為您做褲子。」牛頭鬼歡喜地說:「給你去掉『億萬』二字,以矇混獄卒。為了使你快點還陽,現在就可以給你減免沸煮之苦的三分之二。」於是
    把那人叉入鼎中煮,那牛頭鬼不時來問問怎麼樣了,小鬼見牛頭鬼一心想包庇那人,也不敢把火燒得過旺,便匆匆報告說已把柴燒足了。那人出了大鼎,穿戴好就要走,牛頭鬼說:「不要忘了皮呀!」那個人便回過頭來說:「有詩一首贈給您:」牛頭獄主要知聞,權在閻王不在君。減刻官柴猶自可,更求枉法豹皮褌。「牛頭鬼大怒,把那人叉入大鼎,添柴煮了起來。艾子醒來,把剛才做的夢講給弟子聽,並說:」應當相信,口是惹禍的門啊!
     

     
     
     
     
     
     
    結語:
    這本書真是冷門,連維基的蘇軾介紹裡都沒出現,改天去圖書館找看看好了,聽說全部有三十九篇呦。
     
    介紹來源:
     
     ( 感謝喵妹指導文法錯誤地方 )
     
     

    七年級同人誌達人

     
     
    前言:
    今天腦袋異常清晰,我很想自己創業,卻始終找不到方法,沒有金錢沒有經驗,現在我面臨了許多抉擇:公文跑的順不順利,到底能不能去日本?不能的時候怎麼辦,自己創業?能的話,又想往哪條路鑽研?記得去年前往日本旅遊,原來日本的「虎之穴動漫資訊館,有著如此的龐大商機,並且能成為地方性的特色,於是就起了想開這種店的念頭,一回台灣後,萌萌動漫資訊館剛成立不久,於是立刻前往光顧,看過之後才發現原來已錯失良機,對方早在幾年前就開始計畫了,因此讓我有些不甘心,為何讓機會就這麼流逝,於是今日的我,決定開始找方法、找經驗。 
     
    七年級同人誌達人:
    打扮誇張的同人誌讓很多父母看了就搖頭,不過有人靠這些造型奇特的同人誌一年賺進六百萬,這位同人誌達人還在念大學,不過已經在西門町開了一間旗艦店一共四層樓,不只賣漫畫、出租服裝,還有餐廳跟表演場地,而且裡頭的店員各個年輕漂亮,吸引了不少粉絲。拉起裙擺、甜死人的笑容,穿上女僕制服的年輕美眉,就是這間動漫館的招牌,而一手打造四層樓店面的人就是這位七年級生,雖然裝可愛打扮成毛茸茸的兔子,不過謝遠東要自稱是達人絕對夠資格,還在唸大三的他已經有能力斥資兩千萬開店,因為他從大一就開始自己設計同人誌服裝請工廠製作,光租服裝賣漫畫一年可以賺進六百萬。動漫館老闆謝遠東表示,那個時候的營業額也達到一個月50萬以上,因為有這個後盾市場的保障,公司就決定要開一個更大的讓更多同好能夠聚集的場所。謝遠東只有21歲,但是很有生意頭腦,看準同人誌這塊新興市場,他要打造一個複合式的同人誌旗艦店,謝遠東指出,可以租像這樣的衣服,並且可以在店內搭設一個場景拍照,這就是館整體的特色,他相信台灣是他們唯一第一個嘗試把多方面的類型做整合。面對鏡頭,謝遠東談起經營之道滔滔不絕,這位年輕老闆擁有雄心壯志,他定下超高目標一個月要賺進一千萬。
    ( 東森新聞網記者:黃筱純、張峻德/台北報導 2006/12/02 )
     
     
     
     
     
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